Suite aux conversations avec Danny et Kilian, une partie du gameplay du jeu va être refondée. En voici les grandes lignes
Limite de dommage :
Chaque tour, un personnage pourra désormais faire au mieux 120 000 de dommage. Ces 120 000 regroupant les dommages de Corps à Corps, de tir et de compétence, faits sur une ou plusieurs cibles.
Sachant que les compétences spéciales ne rentrent pas dans ce comptage. Autrement dit, dans le calcul des dommages de cette limite, les CS ne comptent pas.
Fin de l'effet laser :
Vu que les armes laser son assez peu répandue, mais que par mesure de sécurité l'effet "anti-laser" des protections est devenu un effet que tout le monde prend, l'effet de brise-armure lié au laser sera supprimé.
Il sera remplacé, dans les améliorations, par quelque chose d'autre.
Les objets ayant cet effet vont le perdre, et obtiendront donc un nouvel emplacement d'amélioration libre.
Fin des Points de Légende :
Les points de légende vont être supprimés, car cassant trop la stratégie du jeu, la résumant à un comptage sans cesse des PL
Effet passif des objets légendaire :
En général cela ne va rien changer, mais désormais les objets légendaires de base auront tous un effet passif
Cela pourra affecter certains objets, qui gagneront un effet
De même, ce changement cela l'occasion de revoir à la baisse certains effets, jugés trop puissants après les avoir vu en action
Mise en place d'un nouveau système d'amélioration : le système des runes :
Désormais, chaque équipement de type arme, armure, bouclier; pourra bénéficier d'une à trois runes, dont le nombre varie uniquement selon les achats faits.
Chaque rune possède un effet actif spécifique, qui pourra être enclenché en combat.
Le nombre d'utilisation / combat de chaque rune dépendra du matériel magique utilisé pour créer la rune